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机器人走上格斗场 演绎事实版《铁甲钢拳》_深圳新闻_
* 来源 :http://www.cursosahora.com * 作者 : * 发表时间 : 2017-12-20 16:17

格斗机器人。图/广州日报全媒体记者轩慧

  还记得《铁甲钢拳》里的拳击机器人么?钢铁之间的碰撞让不少机甲喜好者血脉贲张,可电影终归是虚构的。当初,深圳一家名为“工匠社”的公司,正在让格斗机器人冲破二次元,走进事实格斗场。

  去年该公司量产的第一代格斗机器人Ganker配置的计分点,可以感想切实的拳打脚踢。而在12月15日,该公司发布新一代格斗机器人GEIO,通过红外线来实现远程射击后果。在工匠社CEO招俊健的打算中,未来还将增添无人机翱翔兵种、炮台兵种来丰富格斗规则和场景。

  事实版“高达”:

  能拳打脚踢可远程射击

  12月15日,在蛇口G&G创意社区,一场非同寻常的“格斗”比赛正在上演,不格斗声,只有金属碰撞声。

  首先上场的是近战机器人Ganker,别看它只有二三十厘米高,战力却不容小觑。有四只滑轮的它可以360度转向,举措十分迅速,关节部位采用全舵机设计,可以像人一样挥舞武器。玩家还能在手机上设计组合技,劈、刺、扫数个动作一鼓作气。

  既然是格斗,也应该设置有效打击部位等格斗规矩,Ganker的胸、肩、腿上有6个电子感应计分传感器,如果兵器碰到这些计分点,对方减血,还能传输到手机端,让玩家感触实在击打。

  接下来是主角GEIO机器人登场,诚然比Ganker矮了一头,但它设备秘密武器。只见两台GEIO彼此追赶,玩家在手机上看到的是GEIO的第一视角,发现敌机后,瞄准射击。射击的感应用的是特殊波段的红外线,当受到袭击后,机器人会“失血”。

  这时,GEIO波折撤退,来到一个有标记的纸牌前,扫描“回血”,从新投入战场。工匠社的工作职员先容,GEIO的黑科技在于其独特的视觉识别系统,因搭载了领有深度学习的红外摄像头,GEIO 不仅能够进行人脸识别,还可能进行敌机识别与图腾辨认。

  “图腾识别就是识别这些纸牌道具”,工作人员介绍,纸牌上这些类似二维码的标志,可以设置为回血、双倍弹药、攻打力提升等等,加入这些道具功能,可以让格斗的玩法更加丰富。

  对自家产品,工匠社首创人、CEO招俊健说占领“慧眼”的GEIO,不再仅仅是远程格斗机器人,玩家可以自己设计游戏规则,加着迷宫寻宝、夺旗、竞速等弄法,在家里也能玩机器人格斗。

两台格斗机器人相互追赶。 图/广州日报全媒体记者轩慧

  创始人:圆幼机遇甲梦

  招俊健是个连续创业者,在旁人眼中他显得有点“不务正业”,大学学的是电视编导,毕业后先是去了一家游戏公司做策划,之后又到一家智能家居公司做产品经理。

  2015年,招俊健开端第一次创业,想做一款桌游社交软件。“当时深圳做社交APP的公司太多了,况且红利已经从前了”,工匠社另一位开创人蔡奋说,由于找不到盈利模式,这个创业名目无疾而终。

  那一年,机器人创业的风口正静静刮起。围绕机器人的人才、生产跟成本等条件日益成熟,招俊健开始琢磨第二次创业。

  招俊健、蔡奋有一个奇特点,两人都是狂热的机甲爱好者,爱好高达,爱好机甲影视动漫跟玩具模型。招俊健是佛山人,他回忆起小时候,“珠三角的孩子小时候受日本动漫影响比较大,我看的最多就是高达、鲁路修、勇者王这些机甲动画片”。

  何不做一个格斗机器人?瞄准“桌面格斗机器人”这块市场空白,2015年8月招俊健他们成破了工匠社,经过一年多的研发,今期特马开奖结果,第一代格斗机器人Ganker诞生。

  招俊健介绍,这种现实版“高达”有广阔的市场存在,它囊括的格斗机器人客户,一类是模型玩具爱好者,在这个圈子里盛行涂装文明,玩家热衷于亲自着手上色、改装本人的专属机器人;一类则是无人机、赛车爱好者,热衷竞技和娱乐;最后一类是教诲机构、游戏场所等等,可以利用机器人做编程、结构组装等青少年创客教导。

  为让机器人更有操控感,工匠社还为玩家配置了操控手套,六合 东方心经,甚至是上肢外骨骼模拟操纵器,偏中低端的操控手套,可能让玩家在脱离手机的情况下进行铁甲钢拳般“搏斗”。

格斗机器人受到不少机甲爱好者的关注。 图/广州日报全媒体记者轩慧

  “产品+赛事+IP”:

  打造格斗机器人生态

  联合创始人蔡奋说,工匠社的产品定位在破费级的桌面格斗机器人,让格斗机器人走进个别家庭。近年来,机甲玩具及赛事的关注度在始终晋升。比喻机甲时代都在打造娱乐竞技机器人;极战、创客星球《铁甲雄心》都想要打造机器人赛事IP;二八工坊想要打造机器人对战的泛娱乐平台。

  今年10月,工匠社获得腾讯公司数千万元A轮融资,资金除了用于产品更新迭代外,就是加大对格斗机器人的市场培育。招俊健介绍,工匠坊的策略是打造“产品+赛事+IP”的闭环生态。

  招俊健以四驱车为例,上世纪90年代风靡我国的四驱车文化,是典型的“线上+线下”推广途径,“线上”是以《四驱兄弟》这类主题漫画将四驱车深入人心,“线下”则是改装四驱车赛事风行,最终成就了四驱车玩具市场的鼎盛。

  记者理解到,从前一年,工匠社已经主办大小赛事50场,还有100多场由玩家自行动员。其中自有赛事IP“Ganker 对俱乐部-天梯赛”吸引超过1000名参赛选手,明年有望实现赛事数目标翻番并吸引超过3000名选手。

  而在自有原创IP创作上,工匠社将结合IP输出才能强悍的腾讯公司,独特推出12集动画片,在片中塑造Ganker和GEIO的世界观,并还原现实中的机器人玩法。

  工匠社固然对外宣称是一家小型机器人技巧及衍生品研发设计公司,但招俊健更愿意称公司为“玩具”公司。“咱们渴望重塑玩具这一品类,做中国玩具的品牌进级。”

  招俊健说,以前我国玩具企业输在不原创IP输出上,但跟着我国翻新才干的强势回升,“技能+品牌”将成为我国将来玩具行业升级的杀手锏。

  知多D

  说起机器人格斗,真实 未审在国外早已登上电视荧屏。以美国博茨大战(Battlebots)、英国机器人大擂台(robot wars)为代表的机器人格斗电视秀已经有数十年历史。

  博茨大战主要是玩家用无线电操控多少百公斤的改装机器人进行搏斗,机器人装备造型各异的武器,喷火、击锤、旋转刀片,以此产生极有视觉感的冲击成果。

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